Test standard di mira
Registra tempi, percorso e selezione del bersaglio nel compito. Non è una certificazione di capacità.
Leggi tempi dei successi e quota di round riusciti, poi esplora la pratica.
Registra tempi, percorso e selezione del bersaglio nel compito. Non è una certificazione di capacità.
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Avanzamento dei tre test
0 / 3Presenta bersagli da acquisire con il puntatore. Questo test registra i tempi dei bersagli riusciti e la quota di round registrati riusciti. Non misura l'abilità FPS complessiva.
Giocatori FPS e chi vuole esplorare l'acquisizione di bersagli possono provarlo. Non predice il rango in Valorant o CS2.
La media va dalla comparsa del bersaglio al successo, soltanto nei round riusciti. Include osservazione, movimento e clic, non solo la velocità del mouse.
Qui significa round riusciti divisi per tutti i round registrati. Non indica quanto ogni clic fosse vicino al centro.
Leggi tempi e percentuale di successi insieme. Una media più breve sui soli successi può accompagnarsi a più round mancati; un solo numero non descrive tutta la sessione.
Confronta tempi e quota di successi con condizioni simili. Ranghi e percentili attuali sono stime del modello, non posizioni misurate tra gli utenti ClickReflex.
Esplora attività diverse; i risultati non dimostrano benefici cognitivi generali.
Muovi il puntatore verso il bersaglio e fermati. Confronta tempi e quota di successi.
La pratica registra tempi, traiettorie e correzioni nel compito. Non isola il tempo del cervello o l'abilità FPS generale.
Segui il bersaglio e controlla i clic sugli oggetti sbagliati.
Il compito aggiunge movimento e distrattori. I tempi e gli errori non diagnosticano attenzione o sovraccarico cognitivo.
Un gioco con ondate crescenti, senza una misura validata della resistenza alla pressione.
Osserva tempo di gioco, punti e bersagli. La densità crescente non basta a misurare capacità cognitive o adattamento allo stress.
La reazione semplice registra la risposta a un segnale. La mira include anche movimento e acquisizione del bersaglio: i valori non sono intercambiabili.
Prova il tempo di reazione →Sensibilità, polling, display e sistema possono cambiare le condizioni. Un intervallo di refresh più breve non garantisce lo stesso guadagno nel tempo di acquisizione. Mantieni impostazioni simili per confrontare le sessioni.
Esplora la latenza del PC →Prova movimenti controllati, leggi tempi e successi insieme, esplora la selezione del bersaglio mobile e ripeti in condizioni simili. Sono suggerimenti di pratica, senza benefici in gioco garantiti.