Test di reazione a tema CS2
Osserva il bersaglio e reagisci quando compare. Il tempo include persona, dispositivo e browser.

Fasce illustrative del modello CS2
| Etichetta del modello | Intervallo di riferimento |
|---|---|
| Fascia 260–320 ms (modello) | 260–320 ms |
| Fascia 210–250 ms (non rango Faceit) | 210–250 ms |
| Fascia 180–210 ms (non rango Faceit) | 180–210 ms |
| Fascia sotto 160 ms (non qualifica professionale) | < 160 ms |
Le fasce non sono norme verificate per giocatori o ranghi Faceit.
Condizioni da confrontare
I tempi possono variare. Mantieni condizioni simili:
Reazione e gioco CS2
Il gioco include molti fattori che questa prova non misura:
Danni e tempi del combattimento
Precisione del primo colpo
Posizionamento e controllo degli angoli
Come funziona questa prova
Che cosa una prova di reazione non descrive
Il tempo del browser non misura:
Questo risultato non è una misura complessiva dell'abilità in CS2.
Dispositivo e tempi osservati
Input, display e browser contribuiscono al risultato; non sono misurati separatamente.
| Frequenza nominale | Intervallo teorico di aggiornamento |
|---|---|
| 60 Hz | circa 16,7 ms |
| 144 Hz | circa 6,9 ms |
| 240 Hz | circa 4,2 ms |
Formula illustrativa, non una misura neurale:
f è una frequenza assunta o stimata; la sottrazione non isola il tempo del cervello.
Fattori da confrontare
Confronta una condizione alla volta. Il modello non garantisce un miglioramento hardware.
Display
Il refresh nominale descrive l'intervallo tra aggiornamenti, non l'intera latenza.
Report del mouse
La frequenza dei report non equivale alla latenza completa del clic.
Condizioni del sistema
La prova non identifica automaticamente la causa di un rallentamento.
Connessione del dispositivo
Confronta il modello e la modalità specifici, senza un vincitore universale tra cavo e wireless.
Browser
Scheduling e rendering possono influire sui tempi osservati.
Strategie da provare
Puoi praticare il compito, senza un guadagno in gioco garantito.
Esplora gli esercizi di mira
Confronta prove con regole diverse
Fai pause tra le sessioni
Non è garantito un miglioramento di un numero fisso di millisecondi.
Rendi le prove confrontabili
Il confronto richiede condizioni simili e più osservazioni.
Condizioni personali
Annota le condizioni e fai pause se sei stanco.
Prove brevi
La familiarità può cambiare il risultato; non predice il rango.
Impostazioni
Confronta configurazioni senza dedurre una causa da una sola differenza.
Distrazioni
Controlla che il segnale sia ben visibile.
Ripetizione
Ripeti lo stesso protocollo; un singolo risultato non stabilisce un andamento.
Interpretare il risultato a tema CS2Performance Metrics
Che cosa registra il test?
Il browser registra l'attesa tra comparsa del segnale e risposta nell'area. Sono inclusi persona e dispositivo; il tempo non isola riconoscimento, attività neurale o meccaniche del gioco.
Qual è un buon risultato?
Confronta sessioni simili. Le fasce statiche non sono medie verificate dei giocatori CS2.
Che cosa significano le fasce?
Sono riferimenti del modello, non percentili della popolazione o equivalenze con Faceit.
E
MIRA
Reazione e mira
La prova non valuta precisione, rinculo, movimento o posizionamento. Un tempo basso non dimostra abilità complessiva negli FPS.
Domande frequenti
Questo risultato predice l'abilità in CS2?+
Un dispositivo diverso garantisce un miglioramento?+
Posso usarlo prima di giocare?+
Mobile o desktop?+
Il test misura la precisione della mira?+
Altre prove
Per chi gioca a CS2
Osserva il segnale.
Evita di anticiparlo.
Confronta le tue sessioni.
Prova, registra e confronta.