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显示器 输入延迟 详解

显示器是延迟链条的最后一环。慢速显示器会毁掉之前所有的优化。

输入延迟 ≠ 响应时间

这是两个经常被混淆的 完全不同的指标:

输入延迟 (Input Lag)
从接收信号到像素点亮的延迟。你感受到的是操作滞后。
响应时间 (GtG)
像素从一种颜色变为另一种的时间。你看到的是运动模糊。

刷新率:帧时间的影响

高刷新率 = 更低的“帧时间” = 你能更快看到最新的画面。这直接降低了屏幕上显示信息的“过时程度”。

60Hz
帧时间
16.67毫秒
144Hz
帧时间
6.94毫秒
240Hz
帧时间
4.17毫秒
360Hz
帧时间
2.78毫秒

典型显示器输入延迟

游戏显示器 (TN/IPS 高速型)
240Hz+,低过载模式
1-4毫秒
标准游戏显示器
144Hz IPS
4-10毫秒
电视 (游戏模式开启)
4K 120Hz,启用 ALLM
10-20毫秒
电视 (标准模式)
开启完整后处理
40-100毫秒+

VRR 技术 (G-Sync, FreeSync)

可变刷新率

VRR 将显示器的刷新与 GPU 的帧率同步,在消除画面撕裂的同时,不会引入传统垂直同步 (V-Sync) 的高延迟。

现代 G-Sync/FreeSync 几乎增加 0ms 额外延迟。

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