ClickReflex 如何 测量反应时间

ClickReflex 不是游戏,而是测量工具。

本页解释我们的反应时间测试如何运作、测量什么、不测量什么,以及为什么 ClickReflex 的结果比一般的「点击测试」更可靠。

什么是反应时间 — 科学定义

反应时间(RT)是刺激与自主反应之间的时间间隔。在人类中,它由多个阶段组成:

1

刺激检测

视觉或听觉感知

2

神经处理

决策

3

运动指令

信号传输

4

物理动作

鼠标点击 / 敲击

5

设备延迟

显示器 + 输入延迟

大多数在线测试只报告最终数字。ClickReflex 分离并解释这些层次。

我们测量的反应时间类型

1. 简单 RT

一个刺激,一个反应。例如:屏幕变绿 → 点击。

作为基准线有用,但不能反映真实的游戏表现。

2. 选择 RT

多个刺激,不同反应。需要在时间压力下做出决策。

ClickReflex 在高级模式中优先使用选择 RT。

3. 动态目标

移动目标结合反应速度 + 运动控制。

在电竞玩家中用于瞄准训练很受欢迎。

为什么大多数在线反应测试不准确

大多数基于浏览器的反应测试存在以下问题:

问题影响
低分辨率计时器±5–10 ms 噪音
帧依赖延迟结果不一致
输入缓冲隐藏延迟
无硬件感知分数混合大脑 + 设备

这可能导致 ±10–30 ms 的噪音,使结果不可靠。

ClickReflex 的高精度计时

ClickReflex 使用专为性能测量设计的现代浏览器 API:

performance.now() 用于高分辨率时间戳
帧感知事件处理
多次试验聚合以减少方差

这允许在稳定条件下实现亚毫秒级测量分辨率。

我们测量的是一致性,而不仅仅是速度。

硬件延迟的作用

你的反应时间分数受你的设备影响:

因素影响
显示器刷新率每帧 6.9–16.7 ms
输入设备延迟1–10 ms
操作系统调度可变
显示器帧时间
60 Hz16.7 ms
144 Hz6.9 ms
240 Hz4.2 ms

仅此差异就可能使你的分数偏移超过 10 ms。

神经反应时间估算

为帮助用户了解真实的反应速度,ClickReflex 提供了 Neural RT 估算。

// 公式

Neural RT ≈ T_total − (1000 / f) × 1.5

其中 f = 显示器刷新率 (Hz)

⚠️ 这不是医学诊断

而是一个实用的近似值,用于教育用户、解释硬件影响并提高结果的可信度。

为什么一致性比峰值速度更重要

两个玩家可能都曾达到 180 ms。但是:

玩家平均标准差
玩家 A182 ms± 6 ms
玩家 B182 ms± 22 ms

玩家 A 在压力下客观上更可靠。

ClickReflex 强调可重复性,而不是幸运的点击。

ClickReflex 是什么 — 以及不是什么

ClickReflex 是 ✅

  • 高精度反应测量工具
  • 竞技热身工具
  • 认知表现基准

ClickReflex 不是 ❌

  • 医疗诊断设备
  • 专业测试的替代品
  • 休闲消遣游戏

谁在使用 ClickReflex?

玩家和电竞选手

热身与基准测试

认知训练

专注力与决策速度

职业司机

警觉性评估

研究人员

数据收集

不同用户,相同的基本指标:反应效率。

相关测试与基准

关于精度的最后说明

「没有基于浏览器的测试可以消除所有延迟。」

重要的是一致性、透明度和方法论。

ClickReflex 正是围绕这些原则设计的。

How ClickReflex Measures Reaction Time | Scientific Methodology