ClickReflex 如何 测量反应时间
ClickReflex 不是游戏,而是测量工具。
本页解释我们的反应时间测试如何运作、测量什么、不测量什么,以及为什么 ClickReflex 的结果比一般的「点击测试」更可靠。
什么是反应时间 — 科学定义
反应时间(RT)是刺激与自主反应之间的时间间隔。在人类中,它由多个阶段组成:
1
刺激检测
视觉或听觉感知
2
神经处理
决策
3
运动指令
信号传输
4
物理动作
鼠标点击 / 敲击
5
设备延迟
显示器 + 输入延迟
大多数在线测试只报告最终数字。ClickReflex 分离并解释这些层次。
我们测量的反应时间类型
1. 简单 RT
一个刺激,一个反应。例如:屏幕变绿 → 点击。
作为基准线有用,但不能反映真实的游戏表现。
2. 选择 RT
多个刺激,不同反应。需要在时间压力下做出决策。
ClickReflex 在高级模式中优先使用选择 RT。
3. 动态目标
移动目标结合反应速度 + 运动控制。
在电竞玩家中用于瞄准训练很受欢迎。
为什么大多数在线反应测试不准确
大多数基于浏览器的反应测试存在以下问题:
| 问题 | 影响 |
|---|---|
| 低分辨率计时器 | ±5–10 ms 噪音 |
| 帧依赖延迟 | 结果不一致 |
| 输入缓冲 | 隐藏延迟 |
| 无硬件感知 | 分数混合大脑 + 设备 |
这可能导致 ±10–30 ms 的噪音,使结果不可靠。
ClickReflex 的高精度计时
ClickReflex 使用专为性能测量设计的现代浏览器 API:
performance.now() 用于高分辨率时间戳
帧感知事件处理
多次试验聚合以减少方差
这允许在稳定条件下实现亚毫秒级测量分辨率。
我们测量的是一致性,而不仅仅是速度。
硬件延迟的作用
你的反应时间分数受你的设备影响:
| 因素 | 影响 |
|---|---|
| 显示器刷新率 | 每帧 6.9–16.7 ms |
| 输入设备延迟 | 1–10 ms |
| 操作系统调度 | 可变 |
| 显示器 | 帧时间 |
|---|---|
| 60 Hz | 16.7 ms |
| 144 Hz | 6.9 ms |
| 240 Hz | 4.2 ms |
仅此差异就可能使你的分数偏移超过 10 ms。
神经反应时间估算
为帮助用户了解真实的反应速度,ClickReflex 提供了 Neural RT 估算。
// 公式
Neural RT ≈ T_total − (1000 / f) × 1.5其中 f = 显示器刷新率 (Hz)
⚠️ 这不是医学诊断
而是一个实用的近似值,用于教育用户、解释硬件影响并提高结果的可信度。
为什么一致性比峰值速度更重要
两个玩家可能都曾达到 180 ms。但是:
| 玩家 | 平均 | 标准差 |
|---|---|---|
| 玩家 A | 182 ms | ± 6 ms |
| 玩家 B | 182 ms | ± 22 ms |
玩家 A 在压力下客观上更可靠。
ClickReflex 强调可重复性,而不是幸运的点击。
ClickReflex 是什么 — 以及不是什么
ClickReflex 是 ✅
- 高精度反应测量工具
- 竞技热身工具
- 认知表现基准
ClickReflex 不是 ❌
- 医疗诊断设备
- 专业测试的替代品
- 休闲消遣游戏
谁在使用 ClickReflex?
玩家和电竞选手
热身与基准测试
认知训练
专注力与决策速度
职业司机
警觉性评估
研究人员
数据收集
不同用户,相同的基本指标:反应效率。
相关测试与基准
关于精度的最后说明
「没有基于浏览器的测试可以消除所有延迟。」
重要的是一致性、透明度和方法论。
ClickReflex 正是围绕这些原则设计的。