Come ClickReflex misura il tempo di reazione
I test seguono un protocollo; le sfide permettono di esplorare compiti diversi.
Come funzionano i test nel browser, quali valori registrano e quali limiti considerare quando confronti i risultati.
Che cos'è il tempo di reazione?
È l'intervallo fra uno stimolo e una risposta volontaria. La risposta e la sua registrazione nel browser coinvolgono diversi passaggi:
Percezione dello stimolo
Rilevamento visivo o uditivo
Elaborazione delle informazioni
Selezione della risposta
Comando motorio
Trasmissione del segnale
Azione fisica
Clic o tocco
Latenza del dispositivo
Visualizzazione e registrazione dell'input
ClickReflex spiega questi fattori, ma non misura separatamente tutti i passaggi.
Tipi di compito disponibili
1. Reazione semplice
Uno stimolo e una risposta: quando lo schermo diventa verde, fai clic.
È un riferimento per quel compito, non una previsione dei risultati in un videogioco.
2. Reazione con scelta
Stimoli diversi richiedono risposte diverse, oppure di ignorare uno stimolo.
Alcune modalità aggiungono regole di selezione sotto un limite di tempo.
3. Bersagli dinamici
I bersagli mobili combinano tempo di risposta e controllo del movimento.
Esplora il compito di mira senza interpretarlo come un livello competitivo in un gioco.
Limiti dei test nel browser
La misura può essere influenzata da:
| Fattore | Effetto possibile |
|---|---|
| Risoluzione del timer | Dipende dal browser e dalle sue impostazioni |
| Aggiornamento dei fotogrammi | Lo stimolo visibile può arrivare dopo il timestamp |
| Elaborazione degli eventi di input | Può aggiungere un ritardo alla risposta registrata |
| Differenze fra dispositivi | Il valore include condizioni umane e tecniche |
Non esiste un margine d'errore fisso valido per tutti i browser. Il test non elimina questi fattori.
Come viene registrato il tempo
Il test di reazione semplice usa API del browser e più prove:
La risoluzione del timer non equivale alla precisione dell'intera misura. L'aggiornamento dello schermo e l'input restano parte del risultato.
Confronta più prove nelle stesse condizioni.
Il ruolo del dispositivo
Il tempo osservato dipende anche dalle condizioni tecniche:
| Fattore | Effetto possibile |
|---|---|
| Frequenza di aggiornamento dello schermo | Determina l'intervallo teorico fra fotogrammi |
| Dispositivo di input | Latenza variabile; non viene misurata direttamente dal test |
| Pianificazione del sistema operativo | Può variare durante la sessione |
| Schermo | Intervallo teorico |
|---|---|
| Schermo a 60 Hz | Circa 16,7 ms |
| Schermo a 144 Hz | Circa 6,9 ms |
| Schermo a 240 Hz | Circa 4,2 ms |
Sono intervalli calcolati come 1000/frequenza, non misure dell'intera latenza dello schermo né correzioni garantite del punteggio.
Una stima basata su ipotesi di latenza
Il valore corretto dal modello sottrae ritardi ipotizzati al tempo registrato. Non misura direttamente la risposta del sistema nervoso.
Formula del modello
Stima = max(100, arrotonda(tempo registrato − ritardo ipotizzato arrotondato))Il ritardo ipotizzato include mezzo intervallo di fotogramma (1000 / (2 × Hz)), input e sistema. Usa parametri e valori predefiniti: non tutti sono misurati sul dispositivo.
Limiti della stima
Il valore minimo è 100 ms per regola del modello. La stima non isola la latenza neurale, non è una diagnosi e non rende automaticamente più accurato il tempo misurato.
Perché osservare la variabilità
Due sessioni possono avere la stessa media e una dispersione diversa. Esempio illustrativo:
| Sessione | Media | Deviazione standard |
|---|---|---|
| Sessione A | Media: 182 ms | Deviazione: 6 ms |
| Sessione B | Media: 182 ms | Deviazione: 22 ms |
La sessione A ha minore dispersione in questo esempio; non dimostra maggiore affidabilità sotto pressione o in altre attività.
Il minimo di una singola prova e la variabilità descrivono aspetti diversi del risultato.
Ambito e limiti di ClickReflex
Cosa offre ✅
- Test di risposta nel browser
- Compiti di mira e sfide da esplorare
- Confronti fra risultati e riferimenti del modello
Limiti da considerare ❌
- Non è un dispositivo diagnostico
- Non sostituisce una valutazione professionale
- Non certifica capacità cognitive, sicurezza alla guida o livello in un videogioco
Per chi sono pensati i test?
Giocatori
Esplorare compiti e confrontare sessioni
Persone curiose
Osservare risposta e selezione degli stimoli
Appassionati di guida
Provare le luci F1, senza valutare l'idoneità alla guida
Chi esplora i dati
Leggere risultati e limiti del protocollo
Questi esempi descrivono possibili usi; non attestano un impiego professionale o una validazione scientifica.
Altri test da esplorare
Interpretare l'accuratezza
Nessun test nel browser elimina tutta la latenza.
Confronta protocollo, dispositivo e condizioni della sessione prima di interpretare una differenza.
I risultati e le stime vanno letti tenendo conto di questi limiti.