Come ClickReflex misura il tempo di reazione

I test seguono un protocollo; le sfide permettono di esplorare compiti diversi.

Come funzionano i test nel browser, quali valori registrano e quali limiti considerare quando confronti i risultati.

Che cos'è il tempo di reazione?

È l'intervallo fra uno stimolo e una risposta volontaria. La risposta e la sua registrazione nel browser coinvolgono diversi passaggi:

1

Percezione dello stimolo

Rilevamento visivo o uditivo

2

Elaborazione delle informazioni

Selezione della risposta

3

Comando motorio

Trasmissione del segnale

4

Azione fisica

Clic o tocco

5

Latenza del dispositivo

Visualizzazione e registrazione dell'input

ClickReflex spiega questi fattori, ma non misura separatamente tutti i passaggi.

Tipi di compito disponibili

1. Reazione semplice

Uno stimolo e una risposta: quando lo schermo diventa verde, fai clic.

È un riferimento per quel compito, non una previsione dei risultati in un videogioco.

2. Reazione con scelta

Stimoli diversi richiedono risposte diverse, oppure di ignorare uno stimolo.

Alcune modalità aggiungono regole di selezione sotto un limite di tempo.

3. Bersagli dinamici

I bersagli mobili combinano tempo di risposta e controllo del movimento.

Esplora il compito di mira senza interpretarlo come un livello competitivo in un gioco.

Limiti dei test nel browser

La misura può essere influenzata da:

FattoreEffetto possibile
Risoluzione del timerDipende dal browser e dalle sue impostazioni
Aggiornamento dei fotogrammiLo stimolo visibile può arrivare dopo il timestamp
Elaborazione degli eventi di inputPuò aggiungere un ritardo alla risposta registrata
Differenze fra dispositiviIl valore include condizioni umane e tecniche

Non esiste un margine d'errore fisso valido per tutti i browser. Il test non elimina questi fattori.

Come viene registrato il tempo

Il test di reazione semplice usa API del browser e più prove:

Timestamp tramite performance.now()
Attesa dello stimolo coordinata con requestAnimationFrame
Sette prove: si escludono la più rapida e la più lenta e si arrotonda la media delle cinque rimanenti

La risoluzione del timer non equivale alla precisione dell'intera misura. L'aggiornamento dello schermo e l'input restano parte del risultato.

Confronta più prove nelle stesse condizioni.

Il ruolo del dispositivo

Il tempo osservato dipende anche dalle condizioni tecniche:

FattoreEffetto possibile
Frequenza di aggiornamento dello schermoDetermina l'intervallo teorico fra fotogrammi
Dispositivo di inputLatenza variabile; non viene misurata direttamente dal test
Pianificazione del sistema operativoPuò variare durante la sessione
SchermoIntervallo teorico
Schermo a 60 HzCirca 16,7 ms
Schermo a 144 HzCirca 6,9 ms
Schermo a 240 HzCirca 4,2 ms

Sono intervalli calcolati come 1000/frequenza, non misure dell'intera latenza dello schermo né correzioni garantite del punteggio.

Una stima basata su ipotesi di latenza

Il valore corretto dal modello sottrae ritardi ipotizzati al tempo registrato. Non misura direttamente la risposta del sistema nervoso.

Formula del modello

Stima = max(100, arrotonda(tempo registrato − ritardo ipotizzato arrotondato))

Il ritardo ipotizzato include mezzo intervallo di fotogramma (1000 / (2 × Hz)), input e sistema. Usa parametri e valori predefiniti: non tutti sono misurati sul dispositivo.

Limiti della stima

Il valore minimo è 100 ms per regola del modello. La stima non isola la latenza neurale, non è una diagnosi e non rende automaticamente più accurato il tempo misurato.

Perché osservare la variabilità

Due sessioni possono avere la stessa media e una dispersione diversa. Esempio illustrativo:

SessioneMediaDeviazione standard
Sessione AMedia: 182 msDeviazione: 6 ms
Sessione BMedia: 182 msDeviazione: 22 ms

La sessione A ha minore dispersione in questo esempio; non dimostra maggiore affidabilità sotto pressione o in altre attività.

Il minimo di una singola prova e la variabilità descrivono aspetti diversi del risultato.

Ambito e limiti di ClickReflex

Cosa offre ✅

  • Test di risposta nel browser
  • Compiti di mira e sfide da esplorare
  • Confronti fra risultati e riferimenti del modello

Limiti da considerare ❌

  • Non è un dispositivo diagnostico
  • Non sostituisce una valutazione professionale
  • Non certifica capacità cognitive, sicurezza alla guida o livello in un videogioco

Per chi sono pensati i test?

Giocatori

Esplorare compiti e confrontare sessioni

Persone curiose

Osservare risposta e selezione degli stimoli

Appassionati di guida

Provare le luci F1, senza valutare l'idoneità alla guida

Chi esplora i dati

Leggere risultati e limiti del protocollo

Questi esempi descrivono possibili usi; non attestano un impiego professionale o una validazione scientifica.

Altri test da esplorare

Interpretare l'accuratezza

Nessun test nel browser elimina tutta la latenza.

Confronta protocollo, dispositivo e condizioni della sessione prima di interpretare una differenza.

I risultati e le stime vanno letti tenendo conto di questi limiti.