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モニター 入力遅延 の解説

ディスプレイは遅延チェーンの最後のリンクです。遅いモニターは、それまでのすべての最適化を台無しにします。

入力遅延 ≠ 応答速度

これらは頻繁に混同される2つの異なるスペックです:

入力遅延 (Input Lag)
信号を受信してから最初の画素が点灯するまでの時間。これは「遅れ」として体感されます。
応答速度 (GtG)
画素が1つの色から別の色へ変化する時間。これは「残像」として認識されます。

リフレッシュレート:フレーム時間への影響

高いリフレッシュレート = 低い「フレーム時間」 = より新しいフレームをより速く見ることができます。これにより、画面上の情報の「古さ」が直接的に軽減されます。

60Hz
フレーム時間
16.67ms
144Hz
フレーム時間
6.94ms
240Hz
フレーム時間
4.17ms
360Hz
フレーム時間
2.78ms

一般的なモニター入力遅延

ゲーミングモニター (TN/IPS 高速型)
240Hz+、低オーバードライブ
1-4ms
標準的なゲーミングモニター
144Hz IPS
4-10ms
テレビ (ゲームモード ON)
4K 120Hz、ALLM 有効
10-20ms
テレビ (標準モード)
フルポストプロセッシング
40-100ms+

VRR 技術 (G-Sync, FreeSync)

可変リフレッシュレート

VRR はモニターの更新を GPU のフレームレートに同期させ、従来の V-Sync のような遅延を追加することなく、画面のティアリングを解消します。

最新の G-Sync/FreeSync による遅延増加は実質 0ms です。

ディスプレイモーションテスト

モニターが動きをどう処理するか確認し、残像を検出します。

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ディスプレイが総遅延チェーンの中でどう位置づけられるか確認しましょう。

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