デバイス深掘り
モニター 入力遅延 の解説
ディスプレイは遅延チェーンの最後のリンクです。遅いモニターは、それまでのすべての最適化を台無しにします。
入力遅延 ≠ 応答速度
これらは頻繁に混同される2つの異なるスペックです:
入力遅延 (Input Lag)
信号を受信してから最初の画素が点灯するまでの時間。これは「遅れ」として体感されます。
応答速度 (GtG)
画素が1つの色から別の色へ変化する時間。これは「残像」として認識されます。
リフレッシュレート:フレーム時間への影響
高いリフレッシュレート = 低い「フレーム時間」 = より新しいフレームをより速く見ることができます。これにより、画面上の情報の「古さ」が直接的に軽減されます。
60Hz
フレーム時間
16.67ms
144Hz
フレーム時間
6.94ms
240Hz
フレーム時間
4.17ms
360Hz
フレーム時間
2.78ms
一般的なモニター入力遅延
ゲーミングモニター (TN/IPS 高速型)
240Hz+、低オーバードライブ
1-4ms
標準的なゲーミングモニター
144Hz IPS
4-10ms
テレビ (ゲームモード ON)
4K 120Hz、ALLM 有効
10-20ms
テレビ (標準モード)
フルポストプロセッシング
40-100ms+
VRR 技術 (G-Sync, FreeSync)
可変リフレッシュレート
VRR はモニターの更新を GPU のフレームレートに同期させ、従来の V-Sync のような遅延を追加することなく、画面のティアリングを解消します。
最新の G-Sync/FreeSync による遅延増加は実質 0ms です。