Cognitive Trackingの練習とは?
このブラウザー練習では、動く物体の中から本当のターゲットを追って命中させます。短い視覚効果で妨害物がターゲットに似て見えることもあるため、クリック前に確認してください。臨床的な注意力や認知能力の検査ではありません。
妨害物はターゲット選択にどう影響する?
動く妨害物があると、急いで間違った対象を選びやすくなります。本当のターゲットを追い、位置を確かめてからクリックしましょう。誤クリックはこの課題でのミスであり、注意障害の証拠ではありません。
練習結果をどう読む?
成功したターゲットの平均命中時間と、記録された全試行の命中率を一緒に見てください。誤った対象へのクリックも別に数えられます。これらの値は脳の遅延を直接測ったり、ゲーム内ランクを予測したりしません。
動くターゲットを選ぶ3つの手順
ターゲットを慎重に選ぶための練習案です。他のゲームでの上達を保証するものではありません。
- カーソルを動かす前に、本当の動くターゲットを見つけます。
- 妨害物の中でも動きを追い、対象を確かめてからクリックします。
- 命中時間、命中率、誤クリック数を確認し、近い条件で繰り返して比較します。
Cognitive TrackingとFlick Lab、標準テストの違い
Flick Labは素早い捕捉と停止操作に集中します。Cognitive Trackingでは動くターゲットと妨害物が加わります。標準エイムテストは複数段階を組み合わせた基準テストで、練習結果とは別に保存されます。
Cognitive Trackingのよくある質問
妨害物をクリックするとどうなる?
その試行はミスとなり、誤った対象へのクリックも別に数えられます。命中にはなりません。
妨害物がターゲットに似て見えたら、本当のターゲットが変わった?
いいえ。短い視覚効果で似て見えることがありますが、本当の動くターゲットを追って選ぶ必要があります。
複数の練習結果はどう比べる?
機器と設定をなるべく揃え、複数回の命中時間、命中率、誤クリック数を一緒に比べてください。