Osserva la sequenza e ripetila esattamente.
Le caselle si illuminano una alla volta. Ripeti lo stesso ordine facendo clic.
È una prova di richiamo dell'ordine di una serie di caselle.
Ripeti la sequenza mostrata. La lunghezza aumenta a ogni turno riuscito. Il risultato riguarda questo gioco, senza misurare direttamente intelligenza, capacità generale o salute cognitiva.
Ecco esempi di attività con più passaggi. Il risultato del gioco non predice queste abilità:
Le istruzioni possono richiedere un ordine di azioni.
Codice, matematica e lingue coinvolgono molte abilità oltre a questa prova.
Ricordare schemi è una delle tante attività nei giochi; il punteggio non predice il livello competitivo.
La prova non misura decisioni sotto pressione nella vita reale.
Non usare questo punteggio come misura dell'intelligenza o della velocità di elaborazione generale.
Confronta il tuo risultato con i giocatori di tutto il mondo e scopri la tua posizione.
Il punteggio indica la sequenza più lunga completata correttamente nel protocollo. Non è una misura generale della capacità di memoria; i riferimenti del modello non costituiscono una media verificata di tutti gli adulti.
Scopri dove potrebbe collocarsi il tuo risultato nel confronto mondiale. Le posizioni seguenti sono stime basate sulle attuali fasce di punteggio, non calcoli da un campione mondiale rappresentativo.
La maggior parte degli utenti ricorda 7–8 passaggi, un risultato medio nelle attività di richiamo a breve termine.
Gli utenti molto allenati possono raggiungere 10–12 passaggi, mostrando un ottimo richiamo di schemi e rapidità di elaborazione.
La memoria varia in base a concentrazione e stanchezza. La pratica costante migliora precisione e lunghezza delle sequenze ricordate.
La stima potrà essere affinata quando saranno disponibili più risultati comparabili. Protocollo e strategia possono influire sul punteggio.
Il gioco sequenziale richiede l'ordine esatto; quello visivo richiede le posizioni, in qualsiasi ordine. I punteggi usano protocolli diversi.
Ripeti le caselle nell'ordine mostrato. Il punteggio non misura separatamente ritmo o velocità.
Seleziona le posizioni illuminate senza un ordine obbligatorio; il livello finale può essere fallito.
Prova piccoli gruppi, per esempio 1-4-7 e poi 2.
Osserva forme, simmetrie o direzioni della sequenza.
Confronta sessioni simili e fai pause, senza un guadagno garantito.
Disattiva le notifiche e controlla che la griglia sia ben visibile.
La lunghezza massima ripetuta interamente nell'ordine corretto. Un errore al primo turno produce zero.
No. Qui conta l'ordine; nella prova visiva contano le posizioni e puoi selezionarle in qualsiasi ordine.
Dimensioni della griglia, input e condizioni possono differire. Non si può attribuire la causa al solo dispositivo.
Il gioco controlla la sequenza inserita. Non è un test clinico standardizzato né una diagnosi psicologica.
Esplora attività diverse, senza una valutazione cognitiva complessiva.