Test de visée standard
Enregistrez un résultat de référence de pointage et de sélection de cible.
Mesurez le temps moyen de touche et le taux de réussite, puis explorez différents exercices.
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Choisissez un exercice et commencez directement. Les résultats d’entraînement ne modifient pas le record standard.
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Test de visée
Faire le test
Test cognitif de Stroop
Faire le test
Un entraînement à la visée présente des cibles à sélectionner avec un pointeur. Ce test dans le navigateur enregistre le temps des touches réussies et leur proportion parmi les essais enregistrés. Il ne mesure pas l’ensemble des compétences FPS.
Les joueurs FPS, les joueurs occasionnels et toute personne intéressée par l’acquisition de cibles à la souris peuvent l’utiliser pour mesurer et pratiquer. Il ne prédit pas un rang Valorant ou CS2.
La moyenne va de l’apparition de la cible à la touche réussie, uniquement pour les essais réussis. Elle inclut le repérage de la cible, le déplacement du pointeur et le clic, pas seulement la vitesse du mouvement de souris.
La précision correspond ici aux essais réussis divisés par tous les essais enregistrés. Elle ne mesure pas la distance entre chaque clic et le centre de la cible.
Lisez la vitesse avec le taux de réussite. Se précipiter peut raccourcir le temps des touches réussies tout en augmentant les ratés ; un seul chiffre ne décrit pas toute la performance.
Utilisez les résultats des sessions et l’historique local pour comparer le temps de touche et le taux de réussite dans des conditions similaires. Les rangs et percentiles actuels sont estimés par un modèle, pas mesurés parmi les utilisateurs de ClickReflex.
Explorez séparément le pointage, la sélection visuelle et les réponses dans des scènes plus chargées, sans amélioration garantie.
Déplacez rapidement le pointeur vers une cible et arrêtez-vous dessus. Comparez le temps de touche au taux de réussite.
L’atelier explore l’acquisition de cibles et le contrôle du pointeur. Les temps, trajets et corrections décrivent cette tâche ; ils ne mesurent pas directement la vitesse neuronale et ne résument pas les compétences FPS.
Explorez la sélection de la bonne cible en présence de distractions visuelles mobiles.
Le suivi cognitif ajoute des distracteurs pendant l’acquisition de cibles. Les clics et délais décrivent le comportement dans la tâche, sans diagnostic d’attention ni mesure directe d’une surcharge cognitive.
Un défi de survie avec davantage de cibles pour explorer la régularité de votre visée.
Le mode de survie augmente les demandes visuelles et la densité des cibles. Il permet d’observer touches, ratés et rythme dans cette tâche, sans certifier toutes les capacités sous pression.
Un test de réaction simple mesure la réponse à un stimulus. Le temps de touche inclut aussi le déplacement du pointeur et l’acquisition de la cible ; ces valeurs ne sont donc pas interchangeables.
Essayer le test de temps de réaction →La sensibilité de la souris, sa fréquence de communication, la fréquence de l’écran et les délais du système peuvent modifier les conditions du test. Un intervalle d’affichage plus court ne garantit pas un gain identique sur le temps de touche. Gardez des réglages similaires entre les sessions.
Explorer la latence d’entrée sur PC →Pratiquez des flicks maîtrisés, examinez le temps de touche avec le taux de réussite, explorez la sélection dans le mode de cibles mobiles et répétez les sessions dans des conditions stables. Ces suggestions ne garantissent pas des gains en jeu.