Wie ClickReflex Reaktionszeit misst
ClickReflex ist kein Spiel. Es ist ein Messwerkzeug.
Diese Seite erklÀrt, wie unsere Reaktionstests funktionieren, was wir messen, was nicht, und warum ClickReflex-Ergebnisse zuverlÀssiger sind als generische "Klick-Tests".
Was ist Reaktionszeit â wissenschaftlich?
Reaktionszeit (RT) ist die verstrichene Zeit zwischen einem Stimulus und einer freiwilligen Reaktion. Beim Menschen besteht sie aus mehreren Phasen:
Stimulus-Erkennung
Visuelle oder auditive Wahrnehmung
Neuronale Verarbeitung
Entscheidungsfindung
Motorischer Befehl
SignalĂŒbertragung
Physische Aktion
Mausklick / Tippen
GerÀtelatenz
Display + Eingabeverzögerung
Die meisten Online-Tests zeigen nur die Endzahl. ClickReflex trennt und erklÀrt diese Schichten.
Arten von Reaktionszeit, die wir messen
1. Einfache RT
Ein Stimulus, eine Reaktion. Beispiel: Bildschirm wird grĂŒn â klicken.
NĂŒtzlich als Basislinie, spiegelt aber NICHT die reale Gaming-Leistung wider.
2. Wahl-RT
Mehrere Stimuli, verschiedene Reaktionen. Erfordert Entscheidungsfindung unter Zeitdruck.
ClickReflex priorisiert Wahl-RT in fortgeschrittenen Modi.
3. Dynamisches Ziel
Bewegliche Ziele kombinieren Reaktionsgeschwindigkeit + Motorik.
Beliebt bei E-Sport-Spielern fĂŒr Aim-Training.
Warum die meisten Online-Reaktionstests ungenau sind
Die meisten browserbasierten Reaktionstests leiden unter:
| Problem | Auswirkung |
|---|---|
| Niedrigauflösende Timer | ±5â10 ms Rauschen |
| Frame-abhÀngige Verzögerungen | Inkonsistente Ergebnisse |
| Eingabepufferung | Versteckte Latenz |
| Keine Hardware-Erkennung | Scores mischen Gehirn + GerÀt |
Dies kann ±10â30 ms Rauschen einfĂŒhren und Ergebnisse unzuverlĂ€ssig machen.
HochprÀzises Timing in ClickReflex
ClickReflex verwendet moderne Browser-APIs fĂŒr Leistungsmessung:
Dies ermöglicht Sub-Millisekunden-Messauflösung unter stabilen Bedingungen.
Wir messen Konsistenz, nicht nur Geschwindigkeit.
Die Rolle der Hardware-Latenz
Dein Reaktionszeit-Score wird von deinem Setup beeinflusst:
| Faktor | Auswirkung |
|---|---|
| Monitor-Bildwiederholrate | 6,9â16,7 ms pro Frame |
| EingabegerĂ€t-Latenz | 1â10 ms |
| OS-Scheduling | Variabel |
| Monitor | Frame-Zeit |
|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms |
| 144 Hz | 6,9 ms |
| 240 Hz | 4,2 ms |
Allein dieser Unterschied kann deinen Score um mehr als 10 ms verschieben.
Neuronale Reaktionszeit-SchÀtzung
Um Benutzern ihre wahre Reaktionsgeschwindigkeit zu vermitteln, bietet ClickReflex eine Neural RT-SchÀtzung.
// Formel
Neural RT â T_total â (1000 / f) Ă 1,5Wobei f = Monitor-Bildwiederholrate (Hz)
â ïž Dies ist keine medizinische Diagnose
Aber eine praktische AnnĂ€herung, die Benutzer aufklĂ€rt, Hardware-Auswirkungen erklĂ€rt und die Ergebnis-VertrauenswĂŒrdigkeit erhöht.
Warum Konsistenz wichtiger ist als Spitzengeschwindigkeit
Zwei Spieler können beide einmal 180 ms erreichen. Aber:
| Spieler | Durchschnitt | Std-Abw. |
|---|---|---|
| Spieler A | 182 ms | ± 6 ms |
| Spieler B | 182 ms | ± 22 ms |
Spieler A ist objektiv zuverlÀssiger unter Druck.
ClickReflex hebt Wiederholbarkeit hervor, nicht GlĂŒckstreffer.
Was ClickReflex ist â und was nicht
ClickReflex IST â
- Ein hochprÀzises Reaktionszeit-Messwerkzeug
- Ein Wettkampf-AufwÀrmwerkzeug
- Ein kognitiver Leistungs-Benchmark
ClickReflex IST NICHT â
- Ein medizinisches DiagnosegerÀt
- Ein Ersatz fĂŒr professionelle Tests
- Ein Zeitvertreib-Spiel
Wer nutzt ClickReflex?
Gamer & E-Sport
AufwÀrmen & Benchmarking
Kognitives Training
Fokus & Entscheidungsgeschwindigkeit
Profi-Fahrer
Wachsamkeitsbewertung
Forscher
Datenerfassung
Verschiedene Nutzer, dieselbe Grundmetrik: Reaktionseffizienz.
Verwandte Tests & Benchmarks
AbschlieĂende Anmerkung zur Genauigkeit
"Kein browserbasierter Test kann alle Latenz eliminieren."
Was zÀhlt, ist Konsistenz, Transparenz und Methodik.
ClickReflex ist um diese Prinzipien herum entwickelt.