РАЗБОР УСТРОЙСТВА
Задержка монитора
Дисплей — ПОСЛЕДНЕЕ звено в цепочке задержки. Медленный монитор рубит на корню всю оптимизацию до него.
Input Lag ≠ Время отклика
Это два разных параметра, которые постоянно путают:
Input Lag
Время от получения сигнала до зажигания пикселя. Вы чувствуете это как задержку управления.
Время отклика (GtG)
Время смены цвета пикселя. Вы видите это как размытие в движении.
Частота обновления: Влияние на Frame Time
Выше Гц = ниже время кадра = вы быстрее видите свежую информацию. Это напрямую снижает 'возраст' картинки.
60Гц
Время кадра
16.67мс
144Гц
Время кадра
6.94мс
240Гц
Время кадра
4.17мс
360Гц
Время кадра
2.78мс
Типичный Input Lag мониторов
Игровой монитор (TN/IPS быстрый)
240Гц+, низкий овердрайв
1-4мс
Стандартный игровой монитор
144Гц IPS
4-10мс
ТВ (Игровой режим ВКЛ)
4K 120Гц, ALLM включен
10-20мс
ТВ (Игровой режим ВЫКЛ)
Полная постобработка
40-100мс+
Технологии VRR (G-Sync, FreeSync)
Переменная частота обновления
VRR синхронизирует монитор с GPU, убирая разрывы кадра без задержки, как у обычного V-Sync.
Современные G-Sync/FreeSync добавляют практически 0мс задержки.