Mergulho Profundo no Dispositivo
Explicando Input Lag de Tela
A tela é o "último" elo na corrente de latência. Um monitor lento invalida todas as otimizações anteriores.
Input Lag ≠ Tempo de Resposta
Esses termos são frequentemente confundidos, mas são especificações completamente diferentes:
Input Lag
Tempo desde o recebimento do sinal até o primeiro brilho do pixel. Isso é percebido como "atraso".
Tempo de Resposta
Tempo que um pixel leva para mudar de uma cor para outra. Isso é percebido como "fantasma/desfoque" (ghosting).
Taxa de Atualização: Impacto no Tempo de Quadro
Taxa de atualização maior = menor tempo de quadro = exibição mais rápida de quadros novos. Isso reduz diretamente o quão "antiga" é a informação na tela.
60Hz
Tempo de Quadro
16.67ms
144Hz
Tempo de Quadro
6.94ms
240Hz
Tempo de Quadro
4.17ms
360Hz
Tempo de Quadro
2.78ms
Valores de Referência de Input Lag de Monitor
Monitor Gamer (TN/IPS Rápido)
240Hz+, overdrive baixo
1-4ms
Monitor Gamer Padrão
144Hz IPS
4-10ms
TV (Modo Jogo LIGADO)
4K 120Hz, ALLM ativo
10-20ms
TV (Modo Jogo DESLIGADO)
Pós-processamento completo
40-100ms+
Tecnologia VRR (G-Sync, FreeSync)
Taxa de Atualização Variável
O VRR sincroniza o tempo da tela com a taxa de quadros da GPU, eliminando o tearing sem adicionar latência como o V-Sync tradicional.
G-Sync/FreeSync moderno adiciona praticamente 0ms de latência.