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모니터 입력 지연 설명

디스플레이는 레이턴시 체인의 마지막 링크입니다. 느린 모니터는 이전의 모든 최적화를 무의미하게 만듭니다.

입력 지연 ≠ 응답 속도

이들은 자주 혼동되는 두 가지 다른 사양입니다:

입력 지연 (Input Lag)
신호 수신부터 첫 번째 픽셀이 켜질 때까지의 시간. 당신은 이를 '체감 지연'으로 느낍니다.
응답 속도 (GtG)
픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변하는 데 걸리는 시간. 당신은 이를 '모션 블러'로 인식합니다.

주사율: 프레임 타임 영향

높은 주사율 = 낮은 '프레임 타임' = 최신 프레임을 더 빨리 볼 수 있음. 화면 정보의 '노후화'를 직접적으로 줄여줍니다.

60Hz
프레임 타임
16.67ms
144Hz
프레임 타임
6.94ms
240Hz
프레임 타임
4.17ms
360Hz
프레임 타임
2.78ms

일반적인 모니터 입력 지연

게이밍 모니터 (TN/IPS 고속형)
240Hz+, 낮은 오버드라이브
1-4ms
표준 게이밍 모니터
144Hz IPS
4-10ms
TV (게임 모드 ON)
4K 120Hz, ALLM 활성화
10-20ms
TV (게임 모드 OFF)
전체 포스트 프로세싱
40-100ms+

VRR 기술 (G-Sync, FreeSync)

가변 재생률

VRR은 모니터 재생을 GPU 프레임 속도에 동기화하여 기존 V-Sync의 지연 없이 티어링을 제거합니다.

최신 G-Sync/FreeSync가 추가하는 레이턴시는 사실상 0ms입니다.

디스플레이 모션 테스트

모니터가 움직임을 어떻게 처리하는지 확인하고 잔상을 감지하십시오.

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