Cognitive Tracking 연습이란?
이 브라우저 연습에서는 움직이는 물체 사이에서 진짜 목표를 찾아 명중합니다. 잠깐 나타나는 시각 효과로 방해물이 목표처럼 보일 수 있으므로 클릭 전에 확인하세요. 임상적 주의력이나 인지 능력을 진단하는 검사가 아닙니다.
방해물은 목표 선택에 어떤 영향을 주나요?
움직이는 방해물 때문에 서둘러 잘못된 대상을 클릭하기 쉽습니다. 실제 목표를 따라가고 위치를 확인한 뒤 클릭하세요. 방해물을 클릭한 것은 이 과제의 실수일 뿐 주의력 장애의 증거가 아닙니다.
연습 결과는 어떻게 읽나요?
성공한 목표의 평균 명중 시간과 기록된 전체 시도의 명중률을 함께 보세요. 잘못된 대상 클릭도 별도로 셀 수 있습니다. 이 수치로 뇌 지연을 직접 측정하거나 게임 랭크를 예측할 수는 없습니다.
움직이는 목표를 연습하는 3단계
의도적으로 목표를 선택하는 연습 방법입니다. 다른 게임에서의 실력 향상을 보장하지는 않습니다.
- 커서를 움직이기 전에 진짜 움직이는 목표를 찾습니다.
- 방해물 사이에서 목표를 따라가고 확인한 뒤 클릭합니다.
- 명중 시간, 명중률, 잘못된 목표 클릭 수를 확인하고 비슷한 조건에서 반복해 비교합니다.
Cognitive Tracking, Flick Lab, 표준 테스트의 차이
Flick Lab은 빠른 포착과 멈춤 조작에 집중합니다. Cognitive Tracking은 움직이는 목표와 방해물을 더합니다. 표준 에임 테스트는 여러 단계를 합친 기준 테스트이며 연습 결과와 별도로 저장됩니다.
Cognitive Tracking 자주 묻는 질문
방해물을 클릭하면 어떻게 되나요?
그 시도는 실패로 기록되고 잘못된 목표 클릭도 별도로 집계됩니다. 명중으로 계산되지 않습니다.
방해물이 목표처럼 보이면 실제 목표가 바뀐 건가요?
아니요. 짧은 시각 효과로 비슷하게 보일 수 있지만 진짜 움직이는 목표를 계속 따라가야 합니다.
여러 연습 결과는 어떻게 비교하나요?
기기와 설정을 비슷하게 유지하고 여러 번의 명중 시간, 명중률, 잘못된 목표 클릭 수를 함께 비교하세요.